Del  26 09 2022 a las  09:00  al  01 12 2022 a las  15:00

Modelado y representación gráfica en animación (UC 0214_3)

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A quién va dirigido

Profesionales en situación de desempleo y estudiantes de especialidades relacionadas con la animación 2D y 3D en sectores cine, televisión, vídeo, videojuegos, interactivos multimedia, publicidad, simulaciones, diseño, y en cualquier otro sector que cuente con alguna de estas actividades.

Finalidad

Formar de manera actualizada a profesionales del sector (tic o audiovisual) para su inmediata adecuación laboral.

Objetivos

Representar gráficamente y/o modelar los elementos definidos en un proyecto de animación

Proporcionar estructuras de huesos para los movimientos y deformaciones que requieran los modelos.

Generar y aplicar colores y texturas en escenas tanto en animación digital como tradicional.

Programa completo

El programa de la actividad formativa corresponde con los contenidos de la cualificación profesional IMS076_3 Animación 2d y 3D, unidad de competencia UC 0214_3 Modelar y representar gráficamente los elementos que conforman la animación, módulo formativo MF 0214_3 Modelado y representación gráfica en animación.

1. Ilustración

  • Análisis y representación de formas simples y complejas. El espacio compositivo.
  • La línea, el contorno, el trazo sensible.
  • El apunte al natural.
  • La composición. Su valor expresivo. Equilibrio. Tensión. Peso. Dirección. Espacio: físico y perceptual.
  • Las texturas y su valor expresivo.
  • Estrategias compositivas.
  • El dibujo en perspectiva. Sistemas de representación espacial.
  • Dibujo de retentiva.
  • Dibujo de movimiento.
  • Dibujo mnemotécnico.
  • Interpretación de la forma. Proyección de la personalidad.
  • Materiales e instrumentos.
  • Anatomía.

2. Color

  • Teoría y técnica del color.
  • Píxel, resolución.
  • Profundidad de color.
  • Tipología de ficheros y archivos.

3. Modelado

  • Volumen.
  • Expresión de la forma.
  • Geometría descriptiva.
  • Primitivas, mallas 'polyeditables' y 'nurbs'.
  • Partículas.
  • Esqueletos y estructuras.
  • Herramientas tecnológicas.
  • Composición en 3D y proporción.
  • Ambientación.
  • Modificadores.
  • Mecánica.
  • Pesos.

4. Texturizado

  • Reflexión.
  • Refracción.
  • Relieve.
  • Desplazamiento.
  • Propiedades de la luz: Ambiental, difusa, especular.
  • Autoiluminación.
  • Brillo.
  • Fresnel.

5. Componentes y propiedades de la luz

  • Intensidad. Densidad. Color y tamaño.
  • Proyecciones.
  • Tipos de iluminación: luz suave, dura.
  • Página: 16 de 20
  • Luz volumétrica.
  • Luz ambiental.
  • Sombras.

6. 'Rigging'

  • Huesos.
  • Jerarquía.
  • Cinemáticas: Directa e Inversa.
  • Vínculos.
  • Uniones rotativas.
  • Controladores de animación.